venerdì 12 marzo 2010

Di nuovo un test

Vediamo se questo lo importa...

giovedì 11 marzo 2010

Nuovo post, giusto per testare Hootsuite...

E' un semplice test... uso questo blog per non doverne creare uno apposta. Molto probabilmente questo blog chiuderà a breve... (non ha più molto senso visto che è fermo da anni).

mercoledì 14 novembre 2007

Avventura per Nephandum

Dopo un lungo periodo di latitanza, eco qua con un nuovo layout (decisamente un passo in avanti: ho tolto un po' di fuffa e riprodotto lo stile del blog Immagini e disegni fantasy dal 5°Clone), ma per non farvi restare a bocca asciutta faccio la recensione di un'avventura alla cui creazione ho partecipato in prima persona...

Le Sorgenti del Crepuscolo

Un antico emissario è stato risvegliato. Le acque della Valle della Quercia d'Argento sono state contaminate. Strisciante, l'influsso di Yordul comincia ad avere i suoi effetti sulle tribù di goblin che, rafforzati da un oscuro potere, assaltano le carovane che sono la linfa vitale del commercio. Quale futuro potrà avere il villaggio di Ballem?
E' un'avventura per personaggi di 1° livello, incipit di una mini campagna basata su Nephandum che il Team di Produzione del 5°Clone sta sviluppando.

Il tema centrale è l'indagine dei PG nella Valle della Quercia d'Argento, per cercare di scoprire e debellare la minaccia di una tribù di goblin che si è fatta improvvisamente e inspiegabilmente molto aggressiva, tanto da tagliare comletamente a via commerciale che è la vita della cittadina di Ballem.

Sembrerebbe una classica avventura fantasy, ma gli elementi oscuri e misteriosi del Nephandum, attraverso l'influsso di Yordul, concorrono a dare quella atmosfera inquetante che l'ambientazione vorrebbe creare: gli abitanti della città sono schivi e silenziosi, il capitano delle guardie è misteriosamente malato, nella foresta è possibile imbattersi in zone di assoluto silenzio, o in alberi misteriosamente contorti.

Consiglio l'avventura a chi volesse iniziare a giocare con Nephandum, ma anche a chi non disdegna inserire tematiche horror o inquietanti nelle proprie campagne: l'avventura contiene già tutto quanto è necessario per giocare e non sono necessari manuali aggiuntivi, se non per approfondire le tematiche dell'influsso Nephandico, cosa che tuttavia consiglio vivamente di fare.