mercoledì 14 novembre 2007

Avventura per Nephandum

Dopo un lungo periodo di latitanza, eco qua con un nuovo layout (decisamente un passo in avanti: ho tolto un po' di fuffa e riprodotto lo stile del blog Immagini e disegni fantasy dal 5°Clone), ma per non farvi restare a bocca asciutta faccio la recensione di un'avventura alla cui creazione ho partecipato in prima persona...

Le Sorgenti del Crepuscolo

Un antico emissario è stato risvegliato. Le acque della Valle della Quercia d'Argento sono state contaminate. Strisciante, l'influsso di Yordul comincia ad avere i suoi effetti sulle tribù di goblin che, rafforzati da un oscuro potere, assaltano le carovane che sono la linfa vitale del commercio. Quale futuro potrà avere il villaggio di Ballem?
E' un'avventura per personaggi di 1° livello, incipit di una mini campagna basata su Nephandum che il Team di Produzione del 5°Clone sta sviluppando.

Il tema centrale è l'indagine dei PG nella Valle della Quercia d'Argento, per cercare di scoprire e debellare la minaccia di una tribù di goblin che si è fatta improvvisamente e inspiegabilmente molto aggressiva, tanto da tagliare comletamente a via commerciale che è la vita della cittadina di Ballem.

Sembrerebbe una classica avventura fantasy, ma gli elementi oscuri e misteriosi del Nephandum, attraverso l'influsso di Yordul, concorrono a dare quella atmosfera inquetante che l'ambientazione vorrebbe creare: gli abitanti della città sono schivi e silenziosi, il capitano delle guardie è misteriosamente malato, nella foresta è possibile imbattersi in zone di assoluto silenzio, o in alberi misteriosamente contorti.

Consiglio l'avventura a chi volesse iniziare a giocare con Nephandum, ma anche a chi non disdegna inserire tematiche horror o inquietanti nelle proprie campagne: l'avventura contiene già tutto quanto è necessario per giocare e non sono necessari manuali aggiuntivi, se non per approfondire le tematiche dell'influsso Nephandico, cosa che tuttavia consiglio vivamente di fare.

domenica 30 settembre 2007

Eberron: nuovo Archetipo per le vostre campagne

E' da poco stato pubblicato sul 5°Clone un archetipo molto interessante, prodotto da alcuni utenti del forum e scelto come Lavoro degli Utenti per il mese di Settembre. Mi è piaciuto per due motivi: è un archetipo (e io adoro gli archetipi, sono in assoluto la categoria più adattabile di tutte) ed è pensato per l'ambientazione di Eberron (forse il primo lavoro amatoriale per Eberron che vedo online).

Marionetta Esangue
bepidef, Mel82, Nalithrandel
Le lustre placche metalliche solcate da rune scarlatte, saldate o sostituite alla lacera carne fanno sembrare terrificante questa creatura biomeccanica. I suoi occhi rossi sono freddi come la morte e profondi come l’abisso. La sua pelle, grigiastra e coriacea, è come un inutile contenitore per la dispersa anima. Dove le cicatrici profonde solcano ancora la carne si possono intravedere le ossa, lunghe e fredde lame argentee a sostegno di un corpo corrotto...

- Marionetta Esangue
In soldoni, si tratta di un archetipo da applicare agli umanoidi per trasformarli in orribili creature biomeccaniche mezzi non-morti e mezzi forgiati.

Una Marionetta Esangue, come è facile intuire dal nome, è strettamente legata ad un "Filatterio dell'Anima". Finché il Filatterio è integro, la Marionetta è totalmente schiava del volere del creatore. E'quindi un archetipo difficilmente utilizzabile da PG, ma che da molti spunti ad un DM.

Di questo vi posso raccontare un'esperienza vissuta, dato che Lia ce ne ha fatto incontrare uno (o meglio scontrare!) in una quest alternativa con PG malvagi nell'attuale campagna di Eberron. Forse perché il DM aveva sovrapotenziato l'incontro (GS 11 vs. 3 PG di 7°... :D) o forse per il tremendo valore aggiunto di questo archetipo, fattostà che lo scontro è stato veramente duro e si è concluso con un morto ed una cocente sconfitta.

Sicuramente la RD 5/- ha fatto il suo sporco lavoro, ma la marionetta di Lia aveva anche dei poteri insidiosi applicati agli attacchi senz'armi, che la rendevano molto pericolosa. Perché la marionetta di Lia direte? Ma non sono tutte uguali?

E qui arriva il bello: applicando l'archetipo c'è la possibilità di scegliere 3 capacità speciali all'interno di una lista di almeno una dozzina di poteri insoliti e originali. Ogni Marionetta è quindi diversa... con un semplice archetipo potrete stupire molte volte i vostri PG, mettendogli di fronte un avversario decisamente alla loro altezza!

giovedì 13 settembre 2007

Non è la solita CdP per mago / guerriero...

Torno alla carica con la recensione di una Classe di Prestigio, presa direttamente dalle traduzioni del 5°Clone... mi ha colpito subito perché fonde assieme la combinazione classica del Mago / Guerriero, ma va al di là del classico Cavaliere Mistico o Incantaspade...

Il Custode dell'Arma Ancestrale
di Rich Burlew, illustrazione di Kem_El
"Per molti campioni, il più grande onore è quello di seguire le orme dei loro antenati, in particolare quelli che furono essi stessi od esse stesse grandi eroi. Molto spesso scelgono di portare un'arma che i loro progenitori usarono in una o più storiche battaglie. Alcuni potrebbero anche scegliere di rivolgere le loro abilità magiche allo scopo di usare l'arma come un focus di potere, migliorando il loro potere in combattimento onorando la lama del loro antenato.
Coloro che portano un'Arma Ancestrale la usano anche come un collegamento mistico allo spirito del loro antenato defunto."

Custode dell'Arma Ancestrale - Rich Burlew
Ecco quindi che arte marizale e arte magica si fondono in una classe che non è il solito Gish senza spessore (qualcuno ha detto Duskblade? :P), bensì un guerriero capace di entrare in profonda sintonia con la sua arma, e attraverso di essa raggiungere lo spirito di un suo onorevole antenato. Questo, assieme alle arti magiche del nostro Custode, donano all'arma e al personaggio grandi poteri...

La caratteristica più importante di questa classe è quella di unire lo spirito dell'antenato nell'arma prescelta, che diventa quindi a tutti gli effetti un oggetto magico intelligente, con tutte le caratteristiche e i poteri del caso, che diventa sempre più forte con il passare dei livelli. In quanto oggetto intelligente, può agire autonomamente rispetto al suo possessore: si tratta di fatto di un PNG aggiuntivo nella storia e come tale andrà effettivamente gestito dal DM (e questo contribuisce a controbilanciare in larga parte quella che potrebbe essere una CdP decisamente potenziata).

Il Custode dal canto suo continua a progredire come incantatore (seppure solo ai livelli pari, ad eccezione del primo) e acquista le capacità di Unità d'Intenti e Unità Superiore, che gli permetteranno di essere veramente inseparabile dalla sua arma, unico vero tallone d'achille di ogni classe strettamente dipendente dal suo equipaggiamento.

Il documento infine contiene una piccola aggiunta ad opera del Team di Produzione: un esempio di Custode dell'Arma Ancestrale - con annesso BG, pronto per essere inserito nelle vostre avventure come PNG antagonista o di supporto.

giovedì 5 luglio 2007

Nuove razze giocabili per PG

Rieccoci dopo un periodo di assenza con una nuova recensione del materiale dei Downloads del 5°Clone... dopo aver gettato uno sguardo sugli oggetti magici, sulle classi e sugli incantesimi, a questo punto è arrivato il momento di proporre qualche razza interessante per le vostre campagne di D&D...

In particolare, ve ne voglio presentare due ad opera del Team di Produzione, entrambe a ML +0, ma con caratteristiche che le rendono originali, delle buone alternative alle solite razze del Manuale del Giocatore. Mi sento di consigliarle anche ai DM che vogliano creare una loro ambientazione: sono presenti anche informazioni su abitudini, divinità e quant'altro, ottime informazioni per integrare le razze in un mondo in costruzione.

Skar
di Claudio bloodydragon Bonifazi. Illustrazioni di Giovanni Ethan Bellina


Gli Skar sono una razza di uomini-topo, dalla pelle rossastra e dal temperamento selvaggio. Abitano le terre selvaggie vicino alle città con le quali conservano un legame di nascita: le loro origini si fanno risalire ad una colonia di topi che abitava una discarica di materiale infuso magicamente.

Questi ratti troppo cresciuti (qualcuno forse ricorderà il mitico Splinter... :D) sono molto agili, anche se molto avventati, e non brillano certo per intelligenza. Possiedono alcune capacità magiche minori, retaggio della loro origine, e l'abilità di emettere improvvisamente un miasma nauseabondo, capace di bloccare in preda ai conati anche i più forti di stomaco.

Tutto sommato un'ottima razza da PNG insolito, ma può essere molto interessante anche come PG, in un gruppo che non bada troppo alle apparenze...

Necris
di Gianluca Redrum Santini. Illustrazioni di Giovanni Ethan Bellina


Chiamati anche "il Popolo dei Cimiteri", sono una razza di reietti ed emarginati, perennemente preceduti da una fosca fama assolutamente immeritata: i Necris sono gli abitanti delle necropoli, figli di un Necromante che era riuscito con le sue creazioni a superare i confini della non-morte, rianimando cadaveri come esseri viventi a tutti gli effetti: non pallide ombre tormentate di ciò che erano in vita, ma qualcosa di diverso, vivo e in grado di riprodursi.

Sono silenziosi e schivi, abituati a riflettere prima di agire e la vita nella placita tranquillità dei cimiteri ha reso i loro sensi estremamente sviluppati. Il loro retaggio fa sì che siano particolarmente refrattari tanto agli incantesimi di Necromanzia, quanto ai veleni o alle condizioni di freddo estremo.

Una razza da anti-eroe, escluso ed emarginato dalla società, in perenne equilibrio tra il desiderio di essere accettati e quello di essere lasciati a "riposare" in pace...

martedì 5 giugno 2007

Nuovo Layout per 5°Clone D&D Reviews!

Ho cambiato il layout del blog, ora è un po' più leggibile e anche i colori mi piacciono di più. Spero che siate d'accordo con me e che continuiate a seguirmi come avete fatto finora.

Colgo anzi l'occasione per ringraziarvi del tempo perso a leggere le mie recensioni e se avete voglia, vi invito a commentare i miei post, va bene anche un "fa schifo", ma non sarebbe male se mi faceste anche qualche domanda del tipo "Sul 5°Clone ci sono mostri potenti per sterminare il party?" oppure "Vorrei fare un guerriero, ma sono stufo dei soliti talenti, c'è qualcosa di interessante sul 5°Clone?"

Insomma, fatevi avanti, vediamo se riusciamo a fare di questo spazio qualcosa di costruttivo e veramente utile.

Buona lettura a tutti!

Kal

martedì 29 maggio 2007

CdP per Bardi e Veggenti

Tra le molte classi e classi di prestigio presenti tra i Downloads del Team di Produzione del 5°Clone, ce n'è una in particolare che spicca per originalità:

Cantore del Buio, di AzarPinkur e Maraz

Innanzi tutto, è una CdP per bardi. Ok, l'egemonia degli splatbook ha ormai riempito anche questa lacuna, e di Classi di Prestigio per Bardi se ne trovano quasi in tutti i manuali. Tuttavia capita spesso che le classi ufficiali proposte manchino di quel non-so-ché, di quel sapore che le renda veramente originali.

Il Cantore del Buio ha questo pregio: riprende il tema del Veggente Cieco, narratore di storie passate e oscuri presagi, un tema vecchio almeno quanto il poema epico - forse ricorderete che lo stesso Omero si dice fosse stato cieco - e lo sviluppa in modo da tenere bilanciato il potere della classe (invero abbastanza elevato), con il background.

Non esiste un potere che sia appiccicato o che appaia come sproporzionato... la classe è strettamente legata alla divinità patrona (nella classe si parla di Vecna, ma va bene qualunque divinità legata ai segreti e alle profezie oscure, non necessariamente malvagia) e sviluppa dei poteri assai peculiari.

Innanzi tutto, alla classe ci si accede rinunciando volontariamente alla vista. E'un rituale che in cambio concede la capacità di Vista Cieca, che aumenta progressivamente di raggio, con l'aumentare dei livelli, fino a culminare nella Vera Vista al 10° livello, che funziona esattamente come Visione del Vero.
La classe è dotata poi di un Compagno Animale (il classico cane, o il corvo del veggente), e avanza come incantesimi per 2 livelli ogni 3.

Sono acquisite inoltre nuove capacità di Musica Bardica che solo i Cantori del Buio conoscono, come il Canto del Buio, che rende ciechi gli avversari, o il Canto del Terrore capace di seminare il panico in chi l'ascolta.

Infine, le abilità forse più interessanti sono quelle che riguardano i poteri divinatori: la Profezia, la Visione del Presente, la Visione del Passato e la Visione del Futuro, che garantiscono al Cantore del Buio delle possibilità di investigazione senza precedenti.

Nel complesso, una bella classe da anti-eroe, con dei poteri originali (finalmente anche la Divinazione ha una sua dignità) e un bel background sotto a sostenere tutto.

martedì 10 aprile 2007

Mostri stravaganti... sessioni allucinanti!

Rieccoci dopo un periodo piuttosto impegnato, con un nuovo aggiornamento... un messaggio in shoutbox mi ha fatto ricordare di alcuni mostri piuttosto curiosi e insoliti che si trovano tra i nostri downloads.

Il primo (e forse il più assurdo) è la mitica:

Anguria Crudele, di Sean K. Reynolds (GS 1)

Sì, Reynolds a quanto pare tra un mostro e l'altro fa pesante uso di allucinogeni... l'Anguria Crudele, non è altro che una pianta carnivora che se ne sta bella mimetizzata in un campo di angurie finché non arrivano i PG... e allora mostra tutta la sua incredibile potenza: apre le fauci irte di piccole zanne nere e parte all'attacco.

E non pensate che ucciderla metta fine allo scontro... esploderà causando 1d6 danni contundenti per DV (2d6 per il mostro base), dimezzabili con un TS riflessi riuscito.

Non ci costruirei sopra una campagna, ma in una piccola missione secondaria per distendere un attimo i nervi non la vedrei affatto male.

Il secondo mostro, che ricordo bene, dato che ha un disegno veramente carino, ad opera di Manuela skizzopazzo Penna, è lo:

Sciame di Mollicci, di Mad_Master (GS 6)

Questo mostro si comporta esattamente come uno sciame, ma è composto interamente da melme! Bleah!

Oltre alla capacità di Distrazione, e agli alttri tratti tipici degli sciami (come l'immunità alle armi), lo Sciame di Mollicci ha la terribile capacità di succhiare il sangue alle vittime, e di scindersi in due quando raggiunge il massimo dei PF ottenibili con i suoi DV.

Un mostro tanto ridicolo e schifoso, quanto letale! In men che non si dica, sdoppiandosi potrebbe infestare un'intera città!

Il terzo mostro, come dire, "insolito" è un archetipo, e indovinate un pò chi è l'autore?

Guardiano di Pelliccia, di Sean K. Reynolds
(GS +0)

Il sospetto che il nostro bravo autore di D&D faccia uso di stupefacenti si fa ogni giorno più forte... il Guardiano di Pelliccia, corredato da un simpatico disegno di Elisa Lia Poli, è un'archetipo da applicare a qualsiasi animale. Avete presente quelle pelli di orso che ci sono davanti ai fuocherelli nelle baite di montagna o nei capanni di caccia? Ecco, immaginate uno di quelli che si alza in piedi e vi ringhia contro...

Perde abilità e talenti, e le capacità che dipendono da un metabolismo vivente, per guadagnare i tratti dei costrutti ed alcune altre simpatiche immunità e capacità speciali che lo rendono un nemico sfuggente e temibile, soprattutto considerato il fatto che si tratta di un archetipo, applicabile volendo anche a una Tigre Crudele da 48 DV...

giovedì 8 marzo 2007

Incantesimi per Gnomi e incantatori stravaganti

Questa ve la segnalo perché mi ha fatto ridere... avete presente gli Gnomi? No dai non ridete subito... e poi scusate, avete qualcosa contro gli Gnomi? Io dovrei avere uno spray da qualche parte... Nel frattempo godiamoci l'originale:

Bizzarro Grimorio di Kressmer di Jan S. Johnston

Il lavoro (in tre parti) si inserisce tra le traduzioni dei lavori della Silverthorne Games, e più precisamente tra quelli legati al mondo dei Reami di Evernor. E'una selezione di incantesimi creati dall'eccentrico mago Kressmer C. Brownburrows e raccolti all'interno del Grimorio Eclettico.

Ce n'è per tutti i gusti... il primo incantesimo del primo documento si chiama Evoca Boccale, l'incantesimo preferito dai maghi nani. E già da qui abbiamo capito lo spirito generale degli incantesimi di Kressmer....

Sebbene nel primo documento siano presenti solo incantesimi di livello bassissimo (tutti di livello 0°, tranne Evoca Contenitore che è di 1°), hanno tutti quel non so ché di originale: sono adattissimi per dei PG che non vogliano creare incantatori troppo seri, ma con un pò di manie di protagonismo.

Non bisogna però farsi ingannare: i documenti successivi presentano incantesimi di livello più alto e, sebbene lo spirito rimanga inalterato, si dimostrano assai più utili in combattmento.

Il Bizzarro Grimorio di Kressmer II contiene sette amaliamenti, tra cui posso citare Parola del Potere: Ridere (Mag/Str 6°), un incantesimo decisamente temibile, considerato che funziona come Risata Incontenibile di Tasha, ma infligge 1d6 danni non letali al giorno e finisce solo quando il bersaglio cade incosciente. Senza TS, con un tetto massimo di 200 PF, in modo simile alle altre parole del potere. Brr...
Un altro incantesimo curioso è la Melodia Ossessionante (Brd 3°, Chr 4°, Mag/Str 4°), che rende scossi coloro che non superano un TS Volontà e per qualche motivo inspiegabile blocca i non morti intelligenti. Immaginatevi un bel tunz da discoteca e questi poveri vampiri, che pensavano di aver sentito tutto nella loro vita, completamente agghiacciati...

Il Bizzarro Grimorio di Kressmer III infine raccoglie alcuni incantesimi di dubbia utilità, ma assai curiosi, come Esibizionismo, che spinge a parlare e comportarsi nella maniera più sopra le righe possibile, Malinteso, che costringe il bersaglio a dire esattamente l'opposto di quello che intendeva, o l'Orribile Alitosi di Hedreth (questa non ha bisogno di commenti).

Insomma, siete stufi dei soliti noiosi incantesimi? Volete giocare una volta tanto un incantatore meno serio e noioso, senza perdere di efficacia? Volete semplicemente farvi quattro risate? Il Bizarro grimorio di Kressmer vi potrà essere d'aiuto...

mercoledì 28 febbraio 2007

Creazione di Classi di Prestigio

Questa volta ho deciso di andare a scavare nella sezione più corposa di tutte: quella delle Regole e Approfondimenti presenti tra le Traduzioni, che contiene ben 41 documenti. Tra quelli che mi sono saltati all'occhio c'è un utile...

"Laboratorio per la creazione di CdP", di Monte Cook

Il documento è suddiviso in due parti e spiega con dovizia di particolari come creare una Classe di Prestigio, una cosa nella quale chiunque di noi, una volta presa confidenza con le regole, si è prima o poi cimentato. Ma scendiamo nel dettaglio...

La prima parte, dopo una breve introduzione su quella che dovrebbe essere la logica delle classi di prestigio (gruppi di elite, non semplici "specializzazioni"!), inizia ad affrontare punto per punto i tratti di una Classe di Prestigio, partendo dai prerequisiti e andando poi ad analizzare con l'aiuto di esempi come bilanciare i benefici di classe.

Nella seconda parte (il documento senza dubbio più interessante), l'uomo del Monte fa un passo indietro e elenca le quattro principali ragioni per sviluppare una CdP, che riporto in quanto credo siano fondamentali:

Per sviluppare un organizzazione: creando una classe con poteri peculiari che caratterizzi il gruppo.
Per sviluppare una razza o una cultura: accentuando le caratteristiche per cui quella razza è famosa.
Per soddisfare i giocatori: per permettere opzioni di sviluppo del PG che altrimenti non sarebbero permesse.
Per rendere accettabili opzioni altrimenti deludenti: come ad esempio l'uso della frusta o della balestra o per rendere appetibili razze minori.

Un breve paragrafo è poi dedicato alla considerazione che io ritengo a premessa per ogni buona CdP: preferire lo specifico al generico. Una Classe di Prestigio dovrebbe essere strettamente legata all'ambientazione e alla campagna in corso.

Un lungo paragrafo è poi dedicato ad un esempio e ulteriori consigli tecnici su come bilanciare una classe di prestigio.

Nel complesso i due documenti si ripetono l'uno con l'altro: io consiglio di non prenderli alla lettera ma di leggerli con cura, per tirare fuori i molti buoni consigli presenti per creare delle classi di prestigio che non siano solo un'accozzaglia di numeri e capacità di classe orientate al danno e alla pura potenza tecnica (come purtroppo tristemente mi è capitato spesso di osservare tra le CdP presenti in forum).

lunedì 26 febbraio 2007

Armi magiche uniche e insolite

E andiamo avanti! Questa volta ripesco una delle mie prime impaginazioni, ricordo ancora quando ero impaginatore alle prime armi agli ordini del grande capo Mansh e mi sono capitate queste... (ah, che nostalgia!)

Lame di Faerun - Sean K. Reynolds

Nell'archivio del 5°Clone sono suddivise in 3 parti e si tratta di una raccolta di armi legate all'ambientazione dei Forgotten Realms.

Ciascuna arma ha un background specifico ed originale ed i poteri vanno al di là dei semplici bonus di potenziamento, ma conferiscono all'utilizzatore la possibilità di utilizzare capacità magiche, o godere di benefici insoliti.

Posso citare tra le più originali la Melodia del Chiaro di Luna (Lame di Faerun II) che difende automaticamente dagli attacchi basati sul suono, o il Clamore della Forgia (Lame di Faerun II), che in aggiunta ai normali poteri può essere usata come Borsa Conservante, o ancora il Giudizio di Morte, che agisce tra l'altro come un Amuleto Scaccia Non Morti (Lame di Faerun III).

Il background le lega inevitabilmente al Faerun, ma con qualche adattamento possono essere inserite in qualunque ambientazione.

In ogni caso, la chicca che rende questi documenti davvero utili per un DM che voglia inserirle (ma anche per un PG che si diletti nella creazione di armi magiche) è la dettagliata spiegazione del calcolo del prezzo e del peso che hanno sul prezzo finale i poteri extra. Un vero e proprio corso applicato di creazione di armi magiche uniche e insolite!

Ciascuna arma infine è corredata dai disegni del nostro Team Disegnatori, che impreziosiscono un documento già da solo valido, mi spiace solo per l'impaginazione che è fatta malissimo :P che ci volete fare, era qualche anno fa!

mercoledì 21 febbraio 2007

Organizzazioni già pronte da giocare

Da dove cominciare?

Ammetto che l'inizio è imbarazzante pure per me che di download ne ho visti passare centinaia. Anzi, probabilmente è proprio per quello che mi trovo in imbarazzo... nella sezione Downloads del 5°Clone al momento "Ci sono 287 downloads e 37 Categorie".

Però da qualche parte bisogna pur partire :D e quindi iniziamo da qualcosa di recente, pubblicato in questo mese. Più avanti magari andrò a scavare nel passato, ma cominciamo facili...

"Trafficanti di bestie" di Redrum

Questo documento è apparso tra gli ultmi del Team di Produzione e spicca per la profondità con la quale è trattata tutta l'organizzazione: dai vertici, fino agli esecutori materiali e in ogni fase della catena. Sembra quasi di vedere un'impresa moderna e efficente, e un tantino criminale (i Trafficanti di Bestie assomigliano molto a dei contrabbandieri di belve esotiche per palati raffinati).

Fin dal primo paragrafo sono chiaramente spiegati gli scopi dell'organizzazione, che si occupa appunto di catturare, rendere docili e smerciare Bestie Magiche per chi ne voglia fare uso come soggetto di esperimenti o semplicemente come animale da compagnia.

Sono descritti poi nel dettatglio i gruppi che la compongono: i Cacciatori, i Trattatori, i Mercanti e i Corrieri, ciascuno protagonista di una parte della catena produttiva.

E'presente inoltre un paragrafo che spiega come qualificarsi per entrare nell'organizzazione, notizie utili ad ogni DM che si trovi di fronte a PG improvisamente desiderosi di lavorare per l'organizzazione.

Qualche parola è spesa anche sul quartier generale dei Trafficanti di Bestie e sulla loro storia ed infine, cosa ancor più interessante, è presentata una nuova droga utilizzata per rendere mansuete le bestie. La descrizione dell'organizzazione è conclusa da un utilissimo paragrafo con i prezzi utilizzati solitamente per ogni tipo esemplare trattato, con le percentuali che spettano ad ogni agente intervenuto per catturare, trattare e smerciare la bestia.

Un ultima sezione è dedicata infine alle statistiche complete di background di tutti i PNG principali dell'organizzazione.

In conclusione, si tratta di un'organizzazione completa in tutto e per tutto, pronta da inserire in qualsiasi campagna con estrema facilità.

sabato 17 febbraio 2007

Recensioni delle pubblicazioni del 5°Clone

Inizio questo blog con la chiara intenzione di guidare chi è approdato di fresco sul 5°Clone e si trova a navigare in mezzo a centinaia di documenti... la qualità è spesso ottima, ma non sempre si riesce a trovare quello che si cerca. E magari i pezzi migliori sfuggono in mezzo alla grande quantità di scelte.

Dato che sul 5°Clone sono il responsabile dei Team Impaginatori, Team Disegnatori e Team di Produzione, ho la posssibilità di avere uno sguardo privilegiato su buona parte del percorso che porta un documento ad essere pubblicato tra i downloads; sono quindi in grado di farmi un'idea molto precisa di ciò che è contenuto negli archivi, per tirare fuori le perle migliori e fare qualche piccola recensione.

Spero che questo mio intento si dimostri utile anche ai veterani del 5°Clone che magari non hanno mai esplorato fino in fondo la gran quantità di documenti in archivio o che magari aspettavano solo uno spazio dedicato per chiaccherare di questo o quel download, ma magari sul forum non hanno mai osato commentare, perché troppo dispersivo.

Buona lettura quindi a tutti coloro che vorranno seguirmi!

Kal