mercoledì 28 febbraio 2007

Creazione di Classi di Prestigio

Questa volta ho deciso di andare a scavare nella sezione più corposa di tutte: quella delle Regole e Approfondimenti presenti tra le Traduzioni, che contiene ben 41 documenti. Tra quelli che mi sono saltati all'occhio c'è un utile...

"Laboratorio per la creazione di CdP", di Monte Cook

Il documento è suddiviso in due parti e spiega con dovizia di particolari come creare una Classe di Prestigio, una cosa nella quale chiunque di noi, una volta presa confidenza con le regole, si è prima o poi cimentato. Ma scendiamo nel dettaglio...

La prima parte, dopo una breve introduzione su quella che dovrebbe essere la logica delle classi di prestigio (gruppi di elite, non semplici "specializzazioni"!), inizia ad affrontare punto per punto i tratti di una Classe di Prestigio, partendo dai prerequisiti e andando poi ad analizzare con l'aiuto di esempi come bilanciare i benefici di classe.

Nella seconda parte (il documento senza dubbio più interessante), l'uomo del Monte fa un passo indietro e elenca le quattro principali ragioni per sviluppare una CdP, che riporto in quanto credo siano fondamentali:

Per sviluppare un organizzazione: creando una classe con poteri peculiari che caratterizzi il gruppo.
Per sviluppare una razza o una cultura: accentuando le caratteristiche per cui quella razza è famosa.
Per soddisfare i giocatori: per permettere opzioni di sviluppo del PG che altrimenti non sarebbero permesse.
Per rendere accettabili opzioni altrimenti deludenti: come ad esempio l'uso della frusta o della balestra o per rendere appetibili razze minori.

Un breve paragrafo è poi dedicato alla considerazione che io ritengo a premessa per ogni buona CdP: preferire lo specifico al generico. Una Classe di Prestigio dovrebbe essere strettamente legata all'ambientazione e alla campagna in corso.

Un lungo paragrafo è poi dedicato ad un esempio e ulteriori consigli tecnici su come bilanciare una classe di prestigio.

Nel complesso i due documenti si ripetono l'uno con l'altro: io consiglio di non prenderli alla lettera ma di leggerli con cura, per tirare fuori i molti buoni consigli presenti per creare delle classi di prestigio che non siano solo un'accozzaglia di numeri e capacità di classe orientate al danno e alla pura potenza tecnica (come purtroppo tristemente mi è capitato spesso di osservare tra le CdP presenti in forum).

lunedì 26 febbraio 2007

Armi magiche uniche e insolite

E andiamo avanti! Questa volta ripesco una delle mie prime impaginazioni, ricordo ancora quando ero impaginatore alle prime armi agli ordini del grande capo Mansh e mi sono capitate queste... (ah, che nostalgia!)

Lame di Faerun - Sean K. Reynolds

Nell'archivio del 5°Clone sono suddivise in 3 parti e si tratta di una raccolta di armi legate all'ambientazione dei Forgotten Realms.

Ciascuna arma ha un background specifico ed originale ed i poteri vanno al di là dei semplici bonus di potenziamento, ma conferiscono all'utilizzatore la possibilità di utilizzare capacità magiche, o godere di benefici insoliti.

Posso citare tra le più originali la Melodia del Chiaro di Luna (Lame di Faerun II) che difende automaticamente dagli attacchi basati sul suono, o il Clamore della Forgia (Lame di Faerun II), che in aggiunta ai normali poteri può essere usata come Borsa Conservante, o ancora il Giudizio di Morte, che agisce tra l'altro come un Amuleto Scaccia Non Morti (Lame di Faerun III).

Il background le lega inevitabilmente al Faerun, ma con qualche adattamento possono essere inserite in qualunque ambientazione.

In ogni caso, la chicca che rende questi documenti davvero utili per un DM che voglia inserirle (ma anche per un PG che si diletti nella creazione di armi magiche) è la dettagliata spiegazione del calcolo del prezzo e del peso che hanno sul prezzo finale i poteri extra. Un vero e proprio corso applicato di creazione di armi magiche uniche e insolite!

Ciascuna arma infine è corredata dai disegni del nostro Team Disegnatori, che impreziosiscono un documento già da solo valido, mi spiace solo per l'impaginazione che è fatta malissimo :P che ci volete fare, era qualche anno fa!

mercoledì 21 febbraio 2007

Organizzazioni già pronte da giocare

Da dove cominciare?

Ammetto che l'inizio è imbarazzante pure per me che di download ne ho visti passare centinaia. Anzi, probabilmente è proprio per quello che mi trovo in imbarazzo... nella sezione Downloads del 5°Clone al momento "Ci sono 287 downloads e 37 Categorie".

Però da qualche parte bisogna pur partire :D e quindi iniziamo da qualcosa di recente, pubblicato in questo mese. Più avanti magari andrò a scavare nel passato, ma cominciamo facili...

"Trafficanti di bestie" di Redrum

Questo documento è apparso tra gli ultmi del Team di Produzione e spicca per la profondità con la quale è trattata tutta l'organizzazione: dai vertici, fino agli esecutori materiali e in ogni fase della catena. Sembra quasi di vedere un'impresa moderna e efficente, e un tantino criminale (i Trafficanti di Bestie assomigliano molto a dei contrabbandieri di belve esotiche per palati raffinati).

Fin dal primo paragrafo sono chiaramente spiegati gli scopi dell'organizzazione, che si occupa appunto di catturare, rendere docili e smerciare Bestie Magiche per chi ne voglia fare uso come soggetto di esperimenti o semplicemente come animale da compagnia.

Sono descritti poi nel dettatglio i gruppi che la compongono: i Cacciatori, i Trattatori, i Mercanti e i Corrieri, ciascuno protagonista di una parte della catena produttiva.

E'presente inoltre un paragrafo che spiega come qualificarsi per entrare nell'organizzazione, notizie utili ad ogni DM che si trovi di fronte a PG improvisamente desiderosi di lavorare per l'organizzazione.

Qualche parola è spesa anche sul quartier generale dei Trafficanti di Bestie e sulla loro storia ed infine, cosa ancor più interessante, è presentata una nuova droga utilizzata per rendere mansuete le bestie. La descrizione dell'organizzazione è conclusa da un utilissimo paragrafo con i prezzi utilizzati solitamente per ogni tipo esemplare trattato, con le percentuali che spettano ad ogni agente intervenuto per catturare, trattare e smerciare la bestia.

Un ultima sezione è dedicata infine alle statistiche complete di background di tutti i PNG principali dell'organizzazione.

In conclusione, si tratta di un'organizzazione completa in tutto e per tutto, pronta da inserire in qualsiasi campagna con estrema facilità.

sabato 17 febbraio 2007

Recensioni delle pubblicazioni del 5°Clone

Inizio questo blog con la chiara intenzione di guidare chi è approdato di fresco sul 5°Clone e si trova a navigare in mezzo a centinaia di documenti... la qualità è spesso ottima, ma non sempre si riesce a trovare quello che si cerca. E magari i pezzi migliori sfuggono in mezzo alla grande quantità di scelte.

Dato che sul 5°Clone sono il responsabile dei Team Impaginatori, Team Disegnatori e Team di Produzione, ho la posssibilità di avere uno sguardo privilegiato su buona parte del percorso che porta un documento ad essere pubblicato tra i downloads; sono quindi in grado di farmi un'idea molto precisa di ciò che è contenuto negli archivi, per tirare fuori le perle migliori e fare qualche piccola recensione.

Spero che questo mio intento si dimostri utile anche ai veterani del 5°Clone che magari non hanno mai esplorato fino in fondo la gran quantità di documenti in archivio o che magari aspettavano solo uno spazio dedicato per chiaccherare di questo o quel download, ma magari sul forum non hanno mai osato commentare, perché troppo dispersivo.

Buona lettura quindi a tutti coloro che vorranno seguirmi!

Kal