martedì 10 aprile 2007

Mostri stravaganti... sessioni allucinanti!

Rieccoci dopo un periodo piuttosto impegnato, con un nuovo aggiornamento... un messaggio in shoutbox mi ha fatto ricordare di alcuni mostri piuttosto curiosi e insoliti che si trovano tra i nostri downloads.

Il primo (e forse il più assurdo) è la mitica:

Anguria Crudele, di Sean K. Reynolds (GS 1)

Sì, Reynolds a quanto pare tra un mostro e l'altro fa pesante uso di allucinogeni... l'Anguria Crudele, non è altro che una pianta carnivora che se ne sta bella mimetizzata in un campo di angurie finché non arrivano i PG... e allora mostra tutta la sua incredibile potenza: apre le fauci irte di piccole zanne nere e parte all'attacco.

E non pensate che ucciderla metta fine allo scontro... esploderà causando 1d6 danni contundenti per DV (2d6 per il mostro base), dimezzabili con un TS riflessi riuscito.

Non ci costruirei sopra una campagna, ma in una piccola missione secondaria per distendere un attimo i nervi non la vedrei affatto male.

Il secondo mostro, che ricordo bene, dato che ha un disegno veramente carino, ad opera di Manuela skizzopazzo Penna, è lo:

Sciame di Mollicci, di Mad_Master (GS 6)

Questo mostro si comporta esattamente come uno sciame, ma è composto interamente da melme! Bleah!

Oltre alla capacità di Distrazione, e agli alttri tratti tipici degli sciami (come l'immunità alle armi), lo Sciame di Mollicci ha la terribile capacità di succhiare il sangue alle vittime, e di scindersi in due quando raggiunge il massimo dei PF ottenibili con i suoi DV.

Un mostro tanto ridicolo e schifoso, quanto letale! In men che non si dica, sdoppiandosi potrebbe infestare un'intera città!

Il terzo mostro, come dire, "insolito" è un archetipo, e indovinate un pò chi è l'autore?

Guardiano di Pelliccia, di Sean K. Reynolds
(GS +0)

Il sospetto che il nostro bravo autore di D&D faccia uso di stupefacenti si fa ogni giorno più forte... il Guardiano di Pelliccia, corredato da un simpatico disegno di Elisa Lia Poli, è un'archetipo da applicare a qualsiasi animale. Avete presente quelle pelli di orso che ci sono davanti ai fuocherelli nelle baite di montagna o nei capanni di caccia? Ecco, immaginate uno di quelli che si alza in piedi e vi ringhia contro...

Perde abilità e talenti, e le capacità che dipendono da un metabolismo vivente, per guadagnare i tratti dei costrutti ed alcune altre simpatiche immunità e capacità speciali che lo rendono un nemico sfuggente e temibile, soprattutto considerato il fatto che si tratta di un archetipo, applicabile volendo anche a una Tigre Crudele da 48 DV...