domenica 30 settembre 2007

Eberron: nuovo Archetipo per le vostre campagne

E' da poco stato pubblicato sul 5°Clone un archetipo molto interessante, prodotto da alcuni utenti del forum e scelto come Lavoro degli Utenti per il mese di Settembre. Mi è piaciuto per due motivi: è un archetipo (e io adoro gli archetipi, sono in assoluto la categoria più adattabile di tutte) ed è pensato per l'ambientazione di Eberron (forse il primo lavoro amatoriale per Eberron che vedo online).

Marionetta Esangue
bepidef, Mel82, Nalithrandel
Le lustre placche metalliche solcate da rune scarlatte, saldate o sostituite alla lacera carne fanno sembrare terrificante questa creatura biomeccanica. I suoi occhi rossi sono freddi come la morte e profondi come l’abisso. La sua pelle, grigiastra e coriacea, è come un inutile contenitore per la dispersa anima. Dove le cicatrici profonde solcano ancora la carne si possono intravedere le ossa, lunghe e fredde lame argentee a sostegno di un corpo corrotto...

- Marionetta Esangue
In soldoni, si tratta di un archetipo da applicare agli umanoidi per trasformarli in orribili creature biomeccaniche mezzi non-morti e mezzi forgiati.

Una Marionetta Esangue, come è facile intuire dal nome, è strettamente legata ad un "Filatterio dell'Anima". Finché il Filatterio è integro, la Marionetta è totalmente schiava del volere del creatore. E'quindi un archetipo difficilmente utilizzabile da PG, ma che da molti spunti ad un DM.

Di questo vi posso raccontare un'esperienza vissuta, dato che Lia ce ne ha fatto incontrare uno (o meglio scontrare!) in una quest alternativa con PG malvagi nell'attuale campagna di Eberron. Forse perché il DM aveva sovrapotenziato l'incontro (GS 11 vs. 3 PG di 7°... :D) o forse per il tremendo valore aggiunto di questo archetipo, fattostà che lo scontro è stato veramente duro e si è concluso con un morto ed una cocente sconfitta.

Sicuramente la RD 5/- ha fatto il suo sporco lavoro, ma la marionetta di Lia aveva anche dei poteri insidiosi applicati agli attacchi senz'armi, che la rendevano molto pericolosa. Perché la marionetta di Lia direte? Ma non sono tutte uguali?

E qui arriva il bello: applicando l'archetipo c'è la possibilità di scegliere 3 capacità speciali all'interno di una lista di almeno una dozzina di poteri insoliti e originali. Ogni Marionetta è quindi diversa... con un semplice archetipo potrete stupire molte volte i vostri PG, mettendogli di fronte un avversario decisamente alla loro altezza!

giovedì 13 settembre 2007

Non è la solita CdP per mago / guerriero...

Torno alla carica con la recensione di una Classe di Prestigio, presa direttamente dalle traduzioni del 5°Clone... mi ha colpito subito perché fonde assieme la combinazione classica del Mago / Guerriero, ma va al di là del classico Cavaliere Mistico o Incantaspade...

Il Custode dell'Arma Ancestrale
di Rich Burlew, illustrazione di Kem_El
"Per molti campioni, il più grande onore è quello di seguire le orme dei loro antenati, in particolare quelli che furono essi stessi od esse stesse grandi eroi. Molto spesso scelgono di portare un'arma che i loro progenitori usarono in una o più storiche battaglie. Alcuni potrebbero anche scegliere di rivolgere le loro abilità magiche allo scopo di usare l'arma come un focus di potere, migliorando il loro potere in combattimento onorando la lama del loro antenato.
Coloro che portano un'Arma Ancestrale la usano anche come un collegamento mistico allo spirito del loro antenato defunto."

Custode dell'Arma Ancestrale - Rich Burlew
Ecco quindi che arte marizale e arte magica si fondono in una classe che non è il solito Gish senza spessore (qualcuno ha detto Duskblade? :P), bensì un guerriero capace di entrare in profonda sintonia con la sua arma, e attraverso di essa raggiungere lo spirito di un suo onorevole antenato. Questo, assieme alle arti magiche del nostro Custode, donano all'arma e al personaggio grandi poteri...

La caratteristica più importante di questa classe è quella di unire lo spirito dell'antenato nell'arma prescelta, che diventa quindi a tutti gli effetti un oggetto magico intelligente, con tutte le caratteristiche e i poteri del caso, che diventa sempre più forte con il passare dei livelli. In quanto oggetto intelligente, può agire autonomamente rispetto al suo possessore: si tratta di fatto di un PNG aggiuntivo nella storia e come tale andrà effettivamente gestito dal DM (e questo contribuisce a controbilanciare in larga parte quella che potrebbe essere una CdP decisamente potenziata).

Il Custode dal canto suo continua a progredire come incantatore (seppure solo ai livelli pari, ad eccezione del primo) e acquista le capacità di Unità d'Intenti e Unità Superiore, che gli permetteranno di essere veramente inseparabile dalla sua arma, unico vero tallone d'achille di ogni classe strettamente dipendente dal suo equipaggiamento.

Il documento infine contiene una piccola aggiunta ad opera del Team di Produzione: un esempio di Custode dell'Arma Ancestrale - con annesso BG, pronto per essere inserito nelle vostre avventure come PNG antagonista o di supporto.