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giovedì 13 settembre 2007

Non è la solita CdP per mago / guerriero...

Torno alla carica con la recensione di una Classe di Prestigio, presa direttamente dalle traduzioni del 5°Clone... mi ha colpito subito perché fonde assieme la combinazione classica del Mago / Guerriero, ma va al di là del classico Cavaliere Mistico o Incantaspade...

Il Custode dell'Arma Ancestrale
di Rich Burlew, illustrazione di Kem_El
"Per molti campioni, il più grande onore è quello di seguire le orme dei loro antenati, in particolare quelli che furono essi stessi od esse stesse grandi eroi. Molto spesso scelgono di portare un'arma che i loro progenitori usarono in una o più storiche battaglie. Alcuni potrebbero anche scegliere di rivolgere le loro abilità magiche allo scopo di usare l'arma come un focus di potere, migliorando il loro potere in combattimento onorando la lama del loro antenato.
Coloro che portano un'Arma Ancestrale la usano anche come un collegamento mistico allo spirito del loro antenato defunto."

Custode dell'Arma Ancestrale - Rich Burlew
Ecco quindi che arte marizale e arte magica si fondono in una classe che non è il solito Gish senza spessore (qualcuno ha detto Duskblade? :P), bensì un guerriero capace di entrare in profonda sintonia con la sua arma, e attraverso di essa raggiungere lo spirito di un suo onorevole antenato. Questo, assieme alle arti magiche del nostro Custode, donano all'arma e al personaggio grandi poteri...

La caratteristica più importante di questa classe è quella di unire lo spirito dell'antenato nell'arma prescelta, che diventa quindi a tutti gli effetti un oggetto magico intelligente, con tutte le caratteristiche e i poteri del caso, che diventa sempre più forte con il passare dei livelli. In quanto oggetto intelligente, può agire autonomamente rispetto al suo possessore: si tratta di fatto di un PNG aggiuntivo nella storia e come tale andrà effettivamente gestito dal DM (e questo contribuisce a controbilanciare in larga parte quella che potrebbe essere una CdP decisamente potenziata).

Il Custode dal canto suo continua a progredire come incantatore (seppure solo ai livelli pari, ad eccezione del primo) e acquista le capacità di Unità d'Intenti e Unità Superiore, che gli permetteranno di essere veramente inseparabile dalla sua arma, unico vero tallone d'achille di ogni classe strettamente dipendente dal suo equipaggiamento.

Il documento infine contiene una piccola aggiunta ad opera del Team di Produzione: un esempio di Custode dell'Arma Ancestrale - con annesso BG, pronto per essere inserito nelle vostre avventure come PNG antagonista o di supporto.

martedì 29 maggio 2007

CdP per Bardi e Veggenti

Tra le molte classi e classi di prestigio presenti tra i Downloads del Team di Produzione del 5°Clone, ce n'è una in particolare che spicca per originalità:

Cantore del Buio, di AzarPinkur e Maraz

Innanzi tutto, è una CdP per bardi. Ok, l'egemonia degli splatbook ha ormai riempito anche questa lacuna, e di Classi di Prestigio per Bardi se ne trovano quasi in tutti i manuali. Tuttavia capita spesso che le classi ufficiali proposte manchino di quel non-so-ché, di quel sapore che le renda veramente originali.

Il Cantore del Buio ha questo pregio: riprende il tema del Veggente Cieco, narratore di storie passate e oscuri presagi, un tema vecchio almeno quanto il poema epico - forse ricorderete che lo stesso Omero si dice fosse stato cieco - e lo sviluppa in modo da tenere bilanciato il potere della classe (invero abbastanza elevato), con il background.

Non esiste un potere che sia appiccicato o che appaia come sproporzionato... la classe è strettamente legata alla divinità patrona (nella classe si parla di Vecna, ma va bene qualunque divinità legata ai segreti e alle profezie oscure, non necessariamente malvagia) e sviluppa dei poteri assai peculiari.

Innanzi tutto, alla classe ci si accede rinunciando volontariamente alla vista. E'un rituale che in cambio concede la capacità di Vista Cieca, che aumenta progressivamente di raggio, con l'aumentare dei livelli, fino a culminare nella Vera Vista al 10° livello, che funziona esattamente come Visione del Vero.
La classe è dotata poi di un Compagno Animale (il classico cane, o il corvo del veggente), e avanza come incantesimi per 2 livelli ogni 3.

Sono acquisite inoltre nuove capacità di Musica Bardica che solo i Cantori del Buio conoscono, come il Canto del Buio, che rende ciechi gli avversari, o il Canto del Terrore capace di seminare il panico in chi l'ascolta.

Infine, le abilità forse più interessanti sono quelle che riguardano i poteri divinatori: la Profezia, la Visione del Presente, la Visione del Passato e la Visione del Futuro, che garantiscono al Cantore del Buio delle possibilità di investigazione senza precedenti.

Nel complesso, una bella classe da anti-eroe, con dei poteri originali (finalmente anche la Divinazione ha una sua dignità) e un bel background sotto a sostenere tutto.

mercoledì 28 febbraio 2007

Creazione di Classi di Prestigio

Questa volta ho deciso di andare a scavare nella sezione più corposa di tutte: quella delle Regole e Approfondimenti presenti tra le Traduzioni, che contiene ben 41 documenti. Tra quelli che mi sono saltati all'occhio c'è un utile...

"Laboratorio per la creazione di CdP", di Monte Cook

Il documento è suddiviso in due parti e spiega con dovizia di particolari come creare una Classe di Prestigio, una cosa nella quale chiunque di noi, una volta presa confidenza con le regole, si è prima o poi cimentato. Ma scendiamo nel dettaglio...

La prima parte, dopo una breve introduzione su quella che dovrebbe essere la logica delle classi di prestigio (gruppi di elite, non semplici "specializzazioni"!), inizia ad affrontare punto per punto i tratti di una Classe di Prestigio, partendo dai prerequisiti e andando poi ad analizzare con l'aiuto di esempi come bilanciare i benefici di classe.

Nella seconda parte (il documento senza dubbio più interessante), l'uomo del Monte fa un passo indietro e elenca le quattro principali ragioni per sviluppare una CdP, che riporto in quanto credo siano fondamentali:

Per sviluppare un organizzazione: creando una classe con poteri peculiari che caratterizzi il gruppo.
Per sviluppare una razza o una cultura: accentuando le caratteristiche per cui quella razza è famosa.
Per soddisfare i giocatori: per permettere opzioni di sviluppo del PG che altrimenti non sarebbero permesse.
Per rendere accettabili opzioni altrimenti deludenti: come ad esempio l'uso della frusta o della balestra o per rendere appetibili razze minori.

Un breve paragrafo è poi dedicato alla considerazione che io ritengo a premessa per ogni buona CdP: preferire lo specifico al generico. Una Classe di Prestigio dovrebbe essere strettamente legata all'ambientazione e alla campagna in corso.

Un lungo paragrafo è poi dedicato ad un esempio e ulteriori consigli tecnici su come bilanciare una classe di prestigio.

Nel complesso i due documenti si ripetono l'uno con l'altro: io consiglio di non prenderli alla lettera ma di leggerli con cura, per tirare fuori i molti buoni consigli presenti per creare delle classi di prestigio che non siano solo un'accozzaglia di numeri e capacità di classe orientate al danno e alla pura potenza tecnica (come purtroppo tristemente mi è capitato spesso di osservare tra le CdP presenti in forum).