Tra le molte classi e classi di prestigio presenti tra i Downloads del Team di Produzione del 5°Clone, ce n'è una in particolare che spicca per originalità:
Cantore del Buio, di AzarPinkur e Maraz
Innanzi tutto, è una CdP per bardi. Ok, l'egemonia degli splatbook ha ormai riempito anche questa lacuna, e di Classi di Prestigio per Bardi se ne trovano quasi in tutti i manuali. Tuttavia capita spesso che le classi ufficiali proposte manchino di quel non-so-ché, di quel sapore che le renda veramente originali.
Il Cantore del Buio ha questo pregio: riprende il tema del Veggente Cieco, narratore di storie passate e oscuri presagi, un tema vecchio almeno quanto il poema epico - forse ricorderete che lo stesso Omero si dice fosse stato cieco - e lo sviluppa in modo da tenere bilanciato il potere della classe (invero abbastanza elevato), con il background.
Non esiste un potere che sia appiccicato o che appaia come sproporzionato... la classe è strettamente legata alla divinità patrona (nella classe si parla di Vecna, ma va bene qualunque divinità legata ai segreti e alle profezie oscure, non necessariamente malvagia) e sviluppa dei poteri assai peculiari.
Innanzi tutto, alla classe ci si accede rinunciando volontariamente alla vista. E'un rituale che in cambio concede la capacità di Vista Cieca, che aumenta progressivamente di raggio, con l'aumentare dei livelli, fino a culminare nella Vera Vista al 10° livello, che funziona esattamente come Visione del Vero.
La classe è dotata poi di un Compagno Animale (il classico cane, o il corvo del veggente), e avanza come incantesimi per 2 livelli ogni 3.
Sono acquisite inoltre nuove capacità di Musica Bardica che solo i Cantori del Buio conoscono, come il Canto del Buio, che rende ciechi gli avversari, o il Canto del Terrore capace di seminare il panico in chi l'ascolta.
Infine, le abilità forse più interessanti sono quelle che riguardano i poteri divinatori: la Profezia, la Visione del Presente, la Visione del Passato e la Visione del Futuro, che garantiscono al Cantore del Buio delle possibilità di investigazione senza precedenti.
Nel complesso, una bella classe da anti-eroe, con dei poteri originali (finalmente anche la Divinazione ha una sua dignità) e un bel background sotto a sostenere tutto.
martedì 29 maggio 2007
martedì 10 aprile 2007
Mostri stravaganti... sessioni allucinanti!
Rieccoci dopo un periodo piuttosto impegnato, con un nuovo aggiornamento... un messaggio in shoutbox mi ha fatto ricordare di alcuni mostri piuttosto curiosi e insoliti che si trovano tra i nostri downloads.
Il primo (e forse il più assurdo) è la mitica:
Anguria Crudele, di Sean K. Reynolds (GS 1)
Sì, Reynolds a quanto pare tra un mostro e l'altro fa pesante uso di allucinogeni... l'Anguria Crudele, non è altro che una pianta carnivora che se ne sta bella mimetizzata in un campo di angurie finché non arrivano i PG... e allora mostra tutta la sua incredibile potenza: apre le fauci irte di piccole zanne nere e parte all'attacco.
E non pensate che ucciderla metta fine allo scontro... esploderà causando 1d6 danni contundenti per DV (2d6 per il mostro base), dimezzabili con un TS riflessi riuscito.
Non ci costruirei sopra una campagna, ma in una piccola missione secondaria per distendere un attimo i nervi non la vedrei affatto male.
Il secondo mostro, che ricordo bene, dato che ha un disegno veramente carino, ad opera di Manuela skizzopazzo Penna, è lo:
Sciame di Mollicci, di Mad_Master (GS 6)
Questo mostro si comporta esattamente come uno sciame, ma è composto interamente da melme! Bleah!
Oltre alla capacità di Distrazione, e agli alttri tratti tipici degli sciami (come l'immunità alle armi), lo Sciame di Mollicci ha la terribile capacità di succhiare il sangue alle vittime, e di scindersi in due quando raggiunge il massimo dei PF ottenibili con i suoi DV.
Un mostro tanto ridicolo e schifoso, quanto letale! In men che non si dica, sdoppiandosi potrebbe infestare un'intera città!
Il terzo mostro, come dire, "insolito" è un archetipo, e indovinate un pò chi è l'autore?
Guardiano di Pelliccia, di Sean K. Reynolds (GS +0)
Il sospetto che il nostro bravo autore di D&D faccia uso di stupefacenti si fa ogni giorno più forte... il Guardiano di Pelliccia, corredato da un simpatico disegno di Elisa Lia Poli, è un'archetipo da applicare a qualsiasi animale. Avete presente quelle pelli di orso che ci sono davanti ai fuocherelli nelle baite di montagna o nei capanni di caccia? Ecco, immaginate uno di quelli che si alza in piedi e vi ringhia contro...
Perde abilità e talenti, e le capacità che dipendono da un metabolismo vivente, per guadagnare i tratti dei costrutti ed alcune altre simpatiche immunità e capacità speciali che lo rendono un nemico sfuggente e temibile, soprattutto considerato il fatto che si tratta di un archetipo, applicabile volendo anche a una Tigre Crudele da 48 DV...
Il primo (e forse il più assurdo) è la mitica:
Anguria Crudele, di Sean K. Reynolds (GS 1)
Sì, Reynolds a quanto pare tra un mostro e l'altro fa pesante uso di allucinogeni... l'Anguria Crudele, non è altro che una pianta carnivora che se ne sta bella mimetizzata in un campo di angurie finché non arrivano i PG... e allora mostra tutta la sua incredibile potenza: apre le fauci irte di piccole zanne nere e parte all'attacco.
E non pensate che ucciderla metta fine allo scontro... esploderà causando 1d6 danni contundenti per DV (2d6 per il mostro base), dimezzabili con un TS riflessi riuscito.
Non ci costruirei sopra una campagna, ma in una piccola missione secondaria per distendere un attimo i nervi non la vedrei affatto male.
Il secondo mostro, che ricordo bene, dato che ha un disegno veramente carino, ad opera di Manuela skizzopazzo Penna, è lo:
Sciame di Mollicci, di Mad_Master (GS 6)
Questo mostro si comporta esattamente come uno sciame, ma è composto interamente da melme! Bleah!
Oltre alla capacità di Distrazione, e agli alttri tratti tipici degli sciami (come l'immunità alle armi), lo Sciame di Mollicci ha la terribile capacità di succhiare il sangue alle vittime, e di scindersi in due quando raggiunge il massimo dei PF ottenibili con i suoi DV.
Un mostro tanto ridicolo e schifoso, quanto letale! In men che non si dica, sdoppiandosi potrebbe infestare un'intera città!
Il terzo mostro, come dire, "insolito" è un archetipo, e indovinate un pò chi è l'autore?
Guardiano di Pelliccia, di Sean K. Reynolds (GS +0)
Il sospetto che il nostro bravo autore di D&D faccia uso di stupefacenti si fa ogni giorno più forte... il Guardiano di Pelliccia, corredato da un simpatico disegno di Elisa Lia Poli, è un'archetipo da applicare a qualsiasi animale. Avete presente quelle pelli di orso che ci sono davanti ai fuocherelli nelle baite di montagna o nei capanni di caccia? Ecco, immaginate uno di quelli che si alza in piedi e vi ringhia contro...
Perde abilità e talenti, e le capacità che dipendono da un metabolismo vivente, per guadagnare i tratti dei costrutti ed alcune altre simpatiche immunità e capacità speciali che lo rendono un nemico sfuggente e temibile, soprattutto considerato il fatto che si tratta di un archetipo, applicabile volendo anche a una Tigre Crudele da 48 DV...
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giovedì 8 marzo 2007
Incantesimi per Gnomi e incantatori stravaganti
Questa ve la segnalo perché mi ha fatto ridere... avete presente gli Gnomi? No dai non ridete subito... e poi scusate, avete qualcosa contro gli Gnomi? Io dovrei avere uno spray da qualche parte... Nel frattempo godiamoci l'originale:
Bizzarro Grimorio di Kressmer di Jan S. Johnston
Il lavoro (in tre parti) si inserisce tra le traduzioni dei lavori della Silverthorne Games, e più precisamente tra quelli legati al mondo dei Reami di Evernor. E'una selezione di incantesimi creati dall'eccentrico mago Kressmer C. Brownburrows e raccolti all'interno del Grimorio Eclettico.
Ce n'è per tutti i gusti... il primo incantesimo del primo documento si chiama Evoca Boccale, l'incantesimo preferito dai maghi nani. E già da qui abbiamo capito lo spirito generale degli incantesimi di Kressmer....
Sebbene nel primo documento siano presenti solo incantesimi di livello bassissimo (tutti di livello 0°, tranne Evoca Contenitore che è di 1°), hanno tutti quel non so ché di originale: sono adattissimi per dei PG che non vogliano creare incantatori troppo seri, ma con un pò di manie di protagonismo.
Non bisogna però farsi ingannare: i documenti successivi presentano incantesimi di livello più alto e, sebbene lo spirito rimanga inalterato, si dimostrano assai più utili in combattmento.
Il Bizzarro Grimorio di Kressmer II contiene sette amaliamenti, tra cui posso citare Parola del Potere: Ridere (Mag/Str 6°), un incantesimo decisamente temibile, considerato che funziona come Risata Incontenibile di Tasha, ma infligge 1d6 danni non letali al giorno e finisce solo quando il bersaglio cade incosciente. Senza TS, con un tetto massimo di 200 PF, in modo simile alle altre parole del potere. Brr...
Un altro incantesimo curioso è la Melodia Ossessionante (Brd 3°, Chr 4°, Mag/Str 4°), che rende scossi coloro che non superano un TS Volontà e per qualche motivo inspiegabile blocca i non morti intelligenti. Immaginatevi un bel tunz da discoteca e questi poveri vampiri, che pensavano di aver sentito tutto nella loro vita, completamente agghiacciati...
Il Bizzarro Grimorio di Kressmer III infine raccoglie alcuni incantesimi di dubbia utilità, ma assai curiosi, come Esibizionismo, che spinge a parlare e comportarsi nella maniera più sopra le righe possibile, Malinteso, che costringe il bersaglio a dire esattamente l'opposto di quello che intendeva, o l'Orribile Alitosi di Hedreth (questa non ha bisogno di commenti).
Insomma, siete stufi dei soliti noiosi incantesimi? Volete giocare una volta tanto un incantatore meno serio e noioso, senza perdere di efficacia? Volete semplicemente farvi quattro risate? Il Bizarro grimorio di Kressmer vi potrà essere d'aiuto...
Bizzarro Grimorio di Kressmer di Jan S. Johnston
Il lavoro (in tre parti) si inserisce tra le traduzioni dei lavori della Silverthorne Games, e più precisamente tra quelli legati al mondo dei Reami di Evernor. E'una selezione di incantesimi creati dall'eccentrico mago Kressmer C. Brownburrows e raccolti all'interno del Grimorio Eclettico.
Ce n'è per tutti i gusti... il primo incantesimo del primo documento si chiama Evoca Boccale, l'incantesimo preferito dai maghi nani. E già da qui abbiamo capito lo spirito generale degli incantesimi di Kressmer....
Sebbene nel primo documento siano presenti solo incantesimi di livello bassissimo (tutti di livello 0°, tranne Evoca Contenitore che è di 1°), hanno tutti quel non so ché di originale: sono adattissimi per dei PG che non vogliano creare incantatori troppo seri, ma con un pò di manie di protagonismo.
Non bisogna però farsi ingannare: i documenti successivi presentano incantesimi di livello più alto e, sebbene lo spirito rimanga inalterato, si dimostrano assai più utili in combattmento.
Il Bizzarro Grimorio di Kressmer II contiene sette amaliamenti, tra cui posso citare Parola del Potere: Ridere (Mag/Str 6°), un incantesimo decisamente temibile, considerato che funziona come Risata Incontenibile di Tasha, ma infligge 1d6 danni non letali al giorno e finisce solo quando il bersaglio cade incosciente. Senza TS, con un tetto massimo di 200 PF, in modo simile alle altre parole del potere. Brr...
Un altro incantesimo curioso è la Melodia Ossessionante (Brd 3°, Chr 4°, Mag/Str 4°), che rende scossi coloro che non superano un TS Volontà e per qualche motivo inspiegabile blocca i non morti intelligenti. Immaginatevi un bel tunz da discoteca e questi poveri vampiri, che pensavano di aver sentito tutto nella loro vita, completamente agghiacciati...
Il Bizzarro Grimorio di Kressmer III infine raccoglie alcuni incantesimi di dubbia utilità, ma assai curiosi, come Esibizionismo, che spinge a parlare e comportarsi nella maniera più sopra le righe possibile, Malinteso, che costringe il bersaglio a dire esattamente l'opposto di quello che intendeva, o l'Orribile Alitosi di Hedreth (questa non ha bisogno di commenti).
Insomma, siete stufi dei soliti noiosi incantesimi? Volete giocare una volta tanto un incantatore meno serio e noioso, senza perdere di efficacia? Volete semplicemente farvi quattro risate? Il Bizarro grimorio di Kressmer vi potrà essere d'aiuto...
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